【生活筆記】怪核(WeirdCore)與夢核(DreamCore)是什麼?恐懼卻又吸引人的閾限空間,4種核一次解析 / 生活, 時事觀察 / 作者: Felis 怪核(Weirdcore)、夢核(Dreamcore)是什麼? 核是什麼? 怪核是一種近年開始流行的視覺手法,其復古鮮豔的色調同時帶給人懷舊與詭異的感覺。怪核的特徵包括對視覺效果和視覺干擾的使用,例如扭曲、錯位、重複和變形。通常與潛意識和夢境相關聯,並且具有令人不安或荒誕的感覺。 分支類型 怪核 - 最廣泛的定義,所有核都能稱作怪核的一種 夢核 - 常有白雲、草原等景象,猶如夢中場景 傷核 - 包含粉色、玩具、卡通,伴隨童年創傷 池核等 - 池核空間通常呈現出無人的、空曠的游泳池,讓人感到既熟悉又不安。 讓人感受到詭異的空間 怪核的常見要素有哪些? 有人活動的蹤跡,卻沒有人 強烈的白熾燈,鮮豔的顏色 看不見後方的轉角,無止盡延伸的廊道 畫面飽和度高,畫質懷舊 商場、遊樂園、娛樂場所、車站 以上是我對怪核的特徵統整,當然不止這些要素會讓人有那種怪異的感受。我個人對於眼睛與彩虹出現的夢核圖片較有抽離感,能帶出我內心那份迷失恐懼感的,往往是所謂的閾限空間。 完美的閾限空間 閾限空間 想像一下,台北車站,停靠在月台邊的區間車車門敞開,日光燈照在空無一人的走道,一種強烈的不協調感觸動著我們的神經。閾限空間之所以顯得怪異或奇怪,是因為它們存在於建築和物理場所的一種恐怖谷中。換句話說,這些地方跌入我們對建築環境和物理空間的熟悉程度之外,創造出一種不尋常的感覺。2019年,Backroom的出現讓閾限空間的概念被更多人看見,數以萬計的人對此著迷。然而後室因為存在人類與怪物,所以並不完全算是怪核的一種。 近期文章 【台中美食】科博館美食推薦心得,從義大利麵到仙草冰到傳統潛艇堡,人均200元享受平價美食 【北部美食】必勝客歡樂吧食記,大巨蛋看球的美食選擇,披薩吃到飽不用500元,還有烤雞、義大利麵等,經典的美味。 【台中美食】WINDSOR CAFÉ溫莎咖啡廳,裕元花園酒店吃到飽心得介紹,全台中最低調但或許是No.1的Buffet。 【沖繩旅遊】港川外人住宅踩點4間店家心得與介紹,能調配獨一無二的香水店、好吃到令人懷念的塔可飯 【沖繩旅遊】沖繩南部一日遊行程怎麼規劃?5個景點填滿一整天,從鐘乳石洞到水族館應有盡有 《The Classrooms》、《POOLS》有什麼不同? 《POOLS》最主要的就是環顧四周,聽聽聲音。 可以說,這裡就像美術館,走一走,感受一下氣氛。 遊戲中沒有怪物追你或突然跳向你, 但大多數情況下你只是在探索。該遊戲沒有使用者介面,也沒有對話。 沒有背景音樂。 相反,遊戲使用聲音讓你感覺身臨其境。 聲音和迴聲會根據您所在的房間而變化。在水中行走速度會變慢。 所有這些都讓遊戲感覺更加真實並營造出緊張的氛圍。《The Classrooms》是一款閾限空間、尋獲佚失影片,偽記錄片形式的生存恐怖遊戲。1996年,羅伯特·陳拿著他的VHS攝像機前往剛被宣佈廢棄的當地公立學校,調查多名學生(包括他妹妹)失蹤的案件。揭開他留下的錄影帶內容,探索《The Classrooms》,發現其中各種異常現象,從充滿惡意的怪物到奇聞軼事。每次遊玩都會有不同的體驗,讓你的探索影片是獨一無二的。兩款遊戲都有池核的經典場景,如迷宮般的廣闊泳池,怪異的柱子,寫實的略為老舊的磁磚。兩款遊戲最明顯的差異就是怪物的出現與否,《The Classrooms》的泳池場景出現怪物橫行,嚴格說起來應該不算核,有人活動的蹤跡,卻沒有人是核相當重要的定義。相較之下,《POOLS》就是完美的池核藝術品,沒有多餘的劇情,沒有jump scare,純粹以建模材質的技術展現製造壓抑詭譎氛圍,讓人沉浸在世界中。若論遊戲性的話,《The Classrooms》還是更有玩遊戲的感覺,《POOLS》則是以體驗氣氛為主,兩者從類型上就有很大的差異,因此不會評價兩款遊戲的優劣。身為Liminal Space的愛好者,看到越來越多閾限空間風格的遊戲被開發,自然是相當開心。 《The Classrooms》 《POOLS》 我的商店 Felina|美甲·飾品|