【生活筆記】怪核(WeirdCore)與夢核(DreamCore)是什麼?恐懼卻又吸引人的閾限空間,4種核一次解析

怪核(Weirdcore)、夢核(Dreamcore)是什麼?

核是什麼?

怪核是一種近年開始流行的視覺手法,其復古鮮豔的色調同時帶給人懷舊與詭異的感覺。怪核的特徵包括對視覺效果和視覺干擾的使用,例如扭曲、錯位、重複和變形。通常與潛意識和夢境相關聯,並且具有令人不安或荒誕的感覺。


分支類型

a building with red lights
讓人感受到詭異的空間

怪核的常見要素有哪些?

以上是我對怪核的特徵統整,當然不止這些要素會讓人有那種怪異的感受。我個人對於眼睛與彩虹出現的夢核圖片較有抽離感,能帶出我內心那份迷失恐懼感的,往往是所謂的閾限空間。

完美的閾限空間
完美的閾限空間

閾限空間

想像一下,台北車站,停靠在月台邊的區間車車門敞開,日光燈照在空無一人的走道,一種強烈的不協調感觸動著我們的神經。

閾限空間之所以顯得怪異或奇怪,是因為它們存在於建築和物理場所的一種恐怖谷中。換句話說,這些地方跌入我們對建築環境和物理空間的熟悉程度之外,創造出一種不尋常的感覺。

2019年,Backroom的出現讓閾限空間的概念被更多人看見,數以萬計的人對此著迷。然而後室因為存在人類與怪物,所以並不完全算是怪核的一種。

《The Classrooms》、《POOLS》有什麼不同?

《POOLS》最主要的就是環顧四周,聽聽聲音。 可以說,這裡就像美術館,走一走,感受一下氣氛。 遊戲中沒有怪物追你或突然跳向你, 但大多數情況下你只是在探索。

該遊戲沒有使用者介面,也沒有對話。 沒有背景音樂。 相反,遊戲使用聲音讓你感覺身臨其境。 聲音和迴聲會根據您所在的房間而變化。在水中行走速度會變慢。 所有這些都讓遊戲感覺更加真實並營造出緊張的氛圍。

《The Classrooms》是一款閾限空間、尋獲佚失影片,偽記錄片形式的生存恐怖遊戲。1996年,羅伯特·陳拿著他的VHS攝像機前往剛被宣佈廢棄的當地公立學校,調查多名學生(包括他妹妹)失蹤的案件。

揭開他留下的錄影帶內容,探索《The Classrooms》,發現其中各種異常現象,從充滿惡意的怪物到奇聞軼事。每次遊玩都會有不同的體驗,讓你的探索影片是獨一無二的。

兩款遊戲都有池核的經典場景,如迷宮般的廣闊泳池,怪異的柱子,寫實的略為老舊的磁磚。兩款遊戲最明顯的差異就是怪物的出現與否,《The Classrooms》的泳池場景出現怪物橫行,嚴格說起來應該不算核,有人活動的蹤跡,卻沒有人是核相當重要的定義。

相較之下,《POOLS》就是完美的池核藝術品,沒有多餘的劇情,沒有jump scare,純粹以建模材質的技術展現製造壓抑詭譎氛圍,讓人沉浸在世界中。

若論遊戲性的話,《The Classrooms》還是更有玩遊戲的感覺,《POOLS》則是以體驗氣氛為主,兩者從類型上就有很大的差異,因此不會評價兩款遊戲的優劣。身為Liminal Space的愛好者,看到越來越多閾限空間風格的遊戲被開發,自然是相當開心。

《The Classrooms》
《The Classrooms》
《POOLS》
《POOLS》